مجلد 3 عدد 10 (2024)
وصول مفتوح
تمت مراجعته من قبل النظراء

أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان

المؤلفون

هدى جمعة النادي

DOI:

10.26389/AJSRP.N130724

منشور:

2024-10-30

التنزيلات

الملخص

هدفت الدراسة إلى تقصي أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان، واستخدمت الدراسة المنهج شبه التجريبي، وأجرت اختبار تورانس (The Torrance Test) للتفكير الإبداعي بالصورة اللفظية (أ) المطور بعد التأكد من صدقه وثباته على عينة مكونة من (134) طالباً وطالبة من طلبة الصف الثالث الأساسي في مدرسة الناصر الخاصة في العاصمة عمان، في الفصل الدراسي الثاني من العام.2019/2020 والتي وُزِّعت عشوائيًا على مجموعتين: الأولى التجريبية وقد درسوا فيها بالتلعيب، وكانت مكونة من (68) طالبًا وطالبةً. والثانية الضابطة، وقد درسوا فيها بالطريقة الاعتيادية، وكانت مكونة من (66) طالبًا وطالبةً، وكشفت نتائج الدراسة إلى وجود فروق ذات دلالة إحصائية في الأداء الكلي، وفي كل مهارة من اختبار مهارات التفكير الإبداعي البعدي لصالح المجموعة التجريبية، بناء على النتائج أوصت الباحثة باستخدام التلعيب في تدريس مادة العلوم، وتحديدًا في تنمية مهارات التفكير الإبداعي: (الطلاقة، المرونة، الأصالة).

الكلمات المفتاحية:

التلعيب مهارات التفكير الإبداعي مادة العلوم العاصمة عمان

المراجع

السيرة الشخصية للمؤلف

  • هدى جمعة النادي، كلية العلوم التربوية| جامعة الشرق الأوسط| الأردن, Faculty of Educational Sciences | Middle East University | Jordan ،

    كلية العلوم التربوية| جامعة الشرق الأوسط| الأردن

التنزيلات

تنزيل البيانات ليس متاحًا بعد.

كيفية الاقتباس

النادي ه. ج. (2024). أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان. مجلة المناهج وطرق التدريس, 3(10), 35-52. https://doi.org/10.26389/AJSRP.N130724