"أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان".
مجلة المناهج وطرق التدريس 3, no. 10 (أكتوبر 30, 2024): 35–52. تاريخ الوصول أبريل 7, 2025.
https://journals.ajsrp.com/index.php/jctm/article/view/8166.