"أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان". مجلة المناهج وطرق التدريس, م 3, عدد 10, أكتوبر، 2024, ص 35-52, https://doi.org/10.26389/AJSRP.N130724.