[1]
"أثر توظيف الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في بيئة التعلم المنتشر على المهارات العلمية لدى طلاب مسار الصحة والحياة بالمرحلة الثانوية", JCTM, م 2, عدد 6, ص 89–103, 2023, doi: 10.26389/AJSRP.Q200223.