[1]
"أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان",
JCTM
, م 3, عدد 10, ص 35–52, 2024, doi:
10.26389/AJSRP.N130724
.