"أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان" (2024)
مجلة المناهج وطرق التدريس
, 3(10), ص 35–52. doi:
10.26389/AJSRP.N130724
.