"أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان". 2024. مجلة المناهج وطرق التدريس 3 (10): 35-52. https://doi.org/10.26389/AJSRP.N130724.