"أثر استخدام التلعيب (Gamification) في تنمية مهارات التفكير الإبداعي لدى طلبة الصف الثالث الأساسي في مادة العلوم بالعاصمة عمان". 2024.
مجلة المناهج وطرق التدريس
3 (10): 35-52.
https://doi.org/10.26389/AJSRP.N130724
.