(1)
أثر توظيف الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في بيئة التعلم المنتشر على المهارات العلمية لدى طلاب مسار الصحة والحياة بالمرحلة الثانوية. JCTM 2023, 2 (6), 89-103. https://doi.org/10.26389/AJSRP.Q200223.