(1)
أثر توظيف الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد في بيئة التعلم المنتشر على المهارات العلمية لدى طلاب مسار الصحة والحياة بالمرحلة الثانوية.
JCTM
2023
,
2
(6), 89-103.
https://doi.org/10.26389/AJSRP.Q200223
.